【EZ2ON REBOOT:R】5K レーティング22.400に到達したのでレーティングについて書いてみる

まつんれあです
2025/8/30にEZ2ONの5Kのレーティングがこの度22.400に到達しました(フェニワン使用)

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せっかくなのでレーティングのお話をしていきたいと思います

スコアシステムとレーティングについて

スコアシステムについて

このゲームは110万点+コンボ数が理論値になります
例えば1000ノーツの曲で全てKOOLを出した場合は1,101,000が理論値になります
最高評価は109万点のS+++(通称プラチナ)になり、達成にはスコアレート約99%が必要になります

最高評価のKOOLの判定幅は通常ノーツは22ms、ロングノーツは40msになります
ロングノーツは16分毎に判定があります。始点の判定が緩い代わりに始点の押し損ね・拾い直しはGOOD判定になるのでLNの押し損ね=大量失点と認識してもらって良いです

判定ごとのスコアの割合は以下の通りです。GOODが20%のスコアしか得られないので高スコアはAll Cool前提なところがあります

  • KOOL = 100%
  • COOL = 70%
  • GOOD = 20%
  • MISS = 0%
  • FAIL = 0%

レーティングってなんだ?

レーティング計算に関しては下記に詳しく書かれています(AE追加分の更新がないのでカテゴリ部分は若干差異があります)
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簡単に言うと105万点を取ると+20のボーナスが貰えますが、それ以降は1万点増えるたびに+0.5のボーナスしか貰えません。109万点が最大ボーナスで+22が貰えます
察しの良い方はわかると思いますが特定のレートに達すると途端に伸びなくなります
個人の所感ですが22.200くらいまでは割とすんなり伸びてくれますが22.300辺りになってくると20中位の105万や19以下の107万以上を狙わないと増えなくなります。地獄ですね
2025/9時点での5K22.400の目処は20の8割は105万、20下位は108万、19以下の8割は108万達成くらいかなと思います

また、他ゲームは良く上位n譜面が対象になるシステムが多いですが、このゲームはカテゴリ毎の上位n譜面が対象曲になります
特に1st~6thは高難易度譜面が少ない関係でLv17も対象になったりするので何も考えずの高難易度だけやってもレーティングが伸びない仕組みになっております
また、対象曲によっては癖が強い譜面から逃げることもできないため、座学するなりLN力を上げるなりして対策をする必要もあります
「稼ぎやすい高難易度譜面を重点してやれば良い」というシステムになりにくくなっているため、個人的には良いシステムだと思います(詰め始めると辛いけど)

レーティング理論値曲に関しては有志が作ったスプレッドシートを見るのをオススメします
なお、2025年9月時点での5Kレーティング理論値は22.570になります
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IIDXの地力で殴れる?

Answer: 22.200くらいまでは殴れるがそれ以上はLN複合と向き合ったり5K特有のフィジカル譜面と向き合う必要がある

ボルテみたいな打鍵速度を要求してくる譜面は本当に少ないですが、横に狭い分縦に長いので軸押しやトリル、偏った譜面が苦手だと結構シンドいと思います
またEZ2シリーズといえばLNの本場みたいなものなのでIIDX以上にLN力が要求されます。上位譜面は当たり前のようにアルマゲみたいなLN複合やらされるしレイブイットをLNにした譜面が存在します
LNは始点の判定が緩い分、始点さえ拾えれば16分で判定が入ってくれるのでスコア難易度が下がるのですが一瞬でも離すと20%のスコアにしかならなくなります。飴と鞭だね
22.200の時点でだいぶうまい方の部類なのですがそれ以上を目指したい!となるとLN複合から逃げるのは厳しいかなと思います

22.400を目指すためにやったこと

正直他のゲームと似たようなことをやってただけ

  • 17以下のプラチナ狙い
    • 基礎精度強化。個人的にプラチナ狙いなら15~16辺りが狙いやすい(14以下は許容が少ない+癖強譜面が多い)
    • 17プラチナは普通に出ないので出たら自分を褒めよう
  • 18の108狙い
    • 同上。こちらは19以上を見据えてやる。プラチナはかなり敷居高いので出たら自分をいっぱい褒めよう
  • 20中位の105狙い
    • ozma、Black Dragon、Fermion辺りの難易度帯
    • この辺が105出ると22.350くらいになれる
  • 19の107以上、20の106以上狙い
    • レート採掘かつ地力上げ。+0.001の積み重ねはとても大事
  • 19の108狙い、20の107狙い
  • 20の新規105狙い
    • 22.370くらいまではひたすらこれ
    • 稼げそうな曲を頑張って探す
  • 20上位の105狙い
    • 仕上げ。基本的には新規105を出すと+0.007もらえるので積極的に狙いたい・・・と言いたいけど粘着はあまりオススメしない
    • このレベルまで来ると未105の20は基本的にGC3曲+PPの上位20になると思うがこの曲たちは縦連等のフィジカル要素や正規に癖が付きやすい配置が多い
    • 19で地力上げやレート採掘を並行しながら狙うのが精神衛生上よろしい(採掘できれば新規105の必要曲数も減る)

カテゴリ別レーティング所感

22.400を目指すに辺り、各カテゴリごとに感じたことをつらつらと書いていきます

1st~6th

高難易度曲が少ないがその分癖が強い譜面が多い
24分対称発狂のR.F.C、ゴミ付き時間差LN複合のPanic Strike、微縦連のZeroize、20000000000の20000000000と特にLv18群のヤバさが際立つ
また、唯一Lv17がレーティング理論値曲になるカテゴリだが基本的に癖が強い譜面が多い。特にMetagalacticは縦連力ないと下手な20よりスコアが出ない

22.400を目指すのであればPanic Strikeは108以上を狙えるLN力は欲しい(End Of Flightとかいうゲキヤバ譜面があるので・・・)
20000000000は20000000000なので気合で何とかするしか無いです。これでもACシリーズよりマイルドになってるの何?

7th, 2008, CV, 2013, AE

どの曲も105まではそこまで苦労せずに出せるカテゴリだと思うがそれ以上を目指すと苦しくなる譜面が多い
特に19に関しては重たい譜面(Lucid、Crisp、ApolloN)や変な譜面(Hyper Magic)があるので詰め始めると結構シンドい。選択5曲なのが割と救い
Mage Girl Storyリミ、The Greatest Escape、Nihilism、AXION辺りは108狙い目。特にMage Girl Storyリミに関してはプラチナを狙いたい

20に関しては他カテゴリに比べて割と優しめだと思う。Revelationはガチ割れ譜面があるしHalcyonは20下位クラス
レゾナンスは中速LN複合とこのゲームにおいては割と王道の地力譜面タイプ。神威が若干難しめだがこれを105出せないようではお話にならない
Morgenglut 2012が人によっては刺さりそうですが意外とギアチェンできるので105までなら何とかなります(低速地帯は判定補正も入るので)

2021 + PP

22.200くらいまでは稼ぎやすい曲が多い嬉しいカテゴリだが22.300以上を目指すと地獄と豹変するカテゴリ
19.0はレーティング理論値曲ではないが19.1以上の譜面は結構難しいので19.0もしっかり詰めた方が良い。特にMIRINAEはスコア面は18上位クラスなので積極的に高スコアを狙いたい
Lv20は上から下まで満遍なく分布しており、特に20スコア最上位のJUSTITIAを始めpicking、ULTIMATUM、開花、LIMBO、PUPAが本当にシンドい。22.400を目指すならこの中から2~3曲は105を出す地力は欲しい

EC + EV + TT

対象曲が多い(20曲) 2021/PPは上位譜面だらけの一方でこっちは中位クラスまでの譜面が多く、個人的には稼ぎやすいカテゴリだと思う
特にLv19はスコア出やすい譜面が非常に多いので108を積極的に狙いたいところ。A Site De La Rueは呪われやすい形してるので要注意
Lv20はAwakening UniverseとBEDLAMが難しいが22.400を狙うならどちらも105を出す地力は必要。特にBEDLAMはハマり待ちし始めると結構シンドいからちょこちょこ選ぶ感じが良いと思う
Guardianは20最下位クラスなので108出したい(F乱オススメだよ)

O2 + GC

一番終わってるカテゴリ。シンプルに必要地力が高く、癖が強い配置が多いくせにレーティング理論値曲が19以上全曲なので逃げる術がない
Lv19はHeadless Chicken以外癖譜面の塊という意味わからんカテゴリ(これもガチ押し+ジャリ譜面なので難しいけど)
End Of Fightは右利きなら鏡がやりやすいと思う。Start Onは縦連がキツイ+アウトロの縦連LNが本当に終わってるので精神がすり減る。中速弱者だと下手な20よりスコアが出ない
10pt8ionは加速系ソフランかつ配置が非常に嫌らしい。ギアチェンも出来ないしそもそも低速以外も難しい
FUJIN Rumbleはノーツ1200程度の超スコア難譜面。これでもこのカテゴリ内ならまだマシな方。正規・鏡両方とも終わってるのでランダムがオススメかも。低速はその気になれば全部ギアチェンできる

GCのLv20が本当に終わっており、全曲20上位クラスです(何で?)。1曲105出すだけでもかなりキツイ(22.400到達時は結局どれも出ませんでした)
O2側はマシな方でBlack Dragonは20中位くらいのストレートな中速物量乱打、Identity part 2はソフランの皮を被った中速LN複合譜面なので実は地力寄りの譜面。22.400を目指すならこの2曲は106以上出して少しでも稼ぎたい

FT + DM + TC

Lv19はCypher Gate以外結構スコア出しやすい譜面が多く、Lv20は下位~上位譜面がバランスよくある印象
Lv20のFT2曲とSON OF SUN、Glitched Characterはスコアが出やすい譜面なので最低でも107は頑張ろう。欲を言うなら108も狙いたい。中速得意ならXeusも狙い目
20曲でネックになるのはAlteregoismとBar Do Thos Grolの2曲。属性は違うがどちらもBPM200超えの高密度乱打と非常に難しい。ただ、GC3曲+PP上位20と比べると明確に格下の譜面なので22.400を目指すなら105出せる地力は欲しい
地味にFermionも難しいが上2曲よりは簡単なので頑張ろう。ちなみにFermionって理論値出てるらしいですよ。この譜面で理論値出しちゃダメだろ

あとがき

というわけで5K22.400になった人の雑文でした
去年の冬辺りからEZ2ONを真面目に取り組んで当初は22.000いったら満足するつもりだったのですがまだまだ伸びしろがあることと単純にEZ2ONが面白くて続けた結果、割と自信を持ってこのゲーム上手ですと言えるくらいにはなりました
新DLC来るまでに22.400になりたかったので目標を達成できて本当に良かったですしもっと上を目指したいですね(書いてる時点で22.402になってる)

ちなみに2025年9月時点で22.500になるにはレーティング理論値(5K22.570)の何%必要なのか計算したのですが、99.3%必要になります。ちなみに22.400は約99.25%です。0.05%上げるだけなのに遠すぎるだろ
10月には新DLCリリースが来るので現状の22.400くらいのレーティング値は維持したいですね。頑張ります

今週末の26日には10月発売予定の新DLCの告知配信もあるから見よう!もちろん発売日に買います

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